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PC Engine Artikel
Turbo Grafx (Vereinigte Staaten Amerika)
Die PC Engine (Turbo Grafx in den Vereinigte Staaten Amerika)war eine 8-Bit Spielkonsole von der Firma NEC aus Japan.
Sie kam in dem Jahre 1987 auf den japanischen Markt und bestach durch ihre für die damalige Zeit vorzüglichen Grafik- und Soundmöglichkeiten. Sie wird daher häufig auch fälschlicherweise zu den 16-Bit-Geräten gezählt, da der Grafikprozesser 16 Bit hatte. Vertrieben wurde sie bis 1994 unter vielen verschiedenen Namen in vielen verschiedenen Modellvarianten deren Kern sich aber nicht vom Ur-Gerät unterschied. In Europa wurde das Gerät ca. als Import aus Japan oder den Vereinigte Staaten Amerika vertrieben. Einen ofiziellen Verkauf gab es hingegen nie.
Die Spiele wurden auf sogenannten HU-Cards vertrieben. Dies waren ROM-Steckmodule, welche von Form und Größe her mit heutigen PCMCIA-Steckkarten vergleichbar sind. Später ab 1989 wurden auch Spiele auf CD-ROM oder Super-CD-ROM für die PC Engine mit angeschlossenem, später integriertem, CD-ROM Laufwerk vertrieben. Trotz der runden Form der Oberseite und des passenden Durchmessers hatte die PC Engine zunächst kein CD-ROM-Laufwerk. Für den Anschluss der CD-ROM-Laufwerke war eine ROM-Erweiterung nebst CD-Puffer RAM in Form von sogenannten System-Cards notwendig. Diese erschienen in verschiedenen Versionen und ermöglichten erst später ab einer höheren Versionsnummer und mit mehr RAM den Einsatz der sogenannten Super-CD-ROMs.
In den Vereinigte Staaten Amerika kam das Gerät in dem Jahre 1989 unter dem Namen "Turbo Grafx 16" auf den Markt.
Im Jahre 1990 kam in Japan die PC Engine GI, ein Handheld ähnlich dem Lynx auf den Markt. 1991 kam dann das Handheld PC Engine LI als Nachfolger.
Die Spiele für die PC-Engine zeichneten sich durch eine sehr bunte Comicgrafik und häufig sehr innovatives Design aus. Zu den Perlen aus dieser Zeit zählen "Final Match Tennis" (ein Tennisspiel, welches wirklich Spaß bereitet hat), "BomberMan" (für bis zu fünf Spieler) und die Flipperspiele "Devil Crush" und "Alien Crush". Nach Meinung vieler Spieler sind diese stets noch die besten Flipperumsetzungen.
Die PC-Engine ist heute, vor allem auf Grund der hohen Qualität der Spiele, noch bei vielen Sammlern und Nostalgikern beliebt. Seltene oder gesuchte Spiele erzielen gerade bei Sammlern auch heute noch auf Grund der hohen Nachfrage hohe Preise.
In China und in Korea werden auch heute noch Nachbauten der PC Engine vertrieben.
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- 1987 PC Engine, Japan, HU-Card jp.
- 1988 CD-Rom 2 Koffer (nachrüst CD-ROM Laufwerk), Japan, CD-ROM jp. + us.
- 1989 Core Grafx, Japan, HU-Card jp.
- 1989 PC Engine Shuttle, Japan, HU-Card jp.
- 1989 Super Grafx, Japan, HU-Card jp.
- 1989 Turbo Grafx, Vereinigte Staaten Amerika, HU-Card us.
- 1990 PC Engine GI (Handheld), Japan, HU-Card jp.
- 1990 Turbo Express (Handheld), Vereinigte Staaten Amerika, HU-Card us.
- 1991 Core Grafx 2, Japan, HU-Card jp.
- 1991 PC Engine LI (Handheld mit LCD), Japan, HU-Card jp.
- 1991 PC Engine Duo, Japan, HU-Card jp + CD-ROM jp. + us.
- 1991 Super-CD-ROM 2 (nachrüst CD-ROM Laufwerk), Japan, CD-ROM jp. + us.
- 1991 Turbo Duo, Vereinigte Staaten Amerika, HU-Card us. + CD-ROM jp. + us.
- 1993 PC Engine Duo-R, Japan, HU-Card jp. + CD-ROM jp. + us.
- 1993 TD-ROM, Japan, HU-Card jp. + CD-ROM jp. + us.
- 1994 PC Engine Duo-RX, Japan, HU-Card jp. + CD-ROM jp. + us.
Buch-Tipp: Direct3D und 3D-Engine Programmierung. Take Off with Direct3D Das Buch " Direct3D und 3D-Engine Programmierung. Take Off with Direct3D" ist leider ohne Beschreibung. Klicken Sie auf den Link über diesem Text um zu der Seite des Buchhändlers zu gelangen. Beim Klicken ö ffnet sich automatich ein neues Fenster mit dem Entsprechenden Buch. |
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- Prozessor: HuC6280 - 8-Bit - 7,16 MHz
- RAM: 8 KB
- Video-RAM: 64 KB
- Grafikausgänge: TV/RGB
- Grafikauflösung: 216x224 und 320x224; 512x256 in dem Interlaced-Modus, 32 - 512 Farben
- Farbpalette: 512 Farben
- Sound: 6 Kanal Stereo
- Speichermedien: HU-Card (bis zu ungefähr 2 MB), CD-ROM, Super-CD-ROM
- Sprites: 64 gleichzeitig (dabei max. 16x16 Pixel und 16 Farben pro Sprite
Buch-Tipp: Game Programming für Kids Delphi 3 Professional ich hab mir das ca. gekauft weil ich auf die Delphi 3 Professional scharf war. Ich habe vorher mit der normalen 3er Version gearbeitet, die aber einige benötigte Funktionen nicht enthielt. Damit habe ich alles was ich zu dem Programmieren brauche.
Das Buch habe ich nicht weiter angesehen. |
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